Archive for November 2017
Mengenal Hardware dan Peripheral Komputer beserta Fungsinya
Minggu, 19 November 2017
Posted by Tekno Wahid
Mengenal Hardware Dan Peripheral Komputer beserta Fungsinya
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjPf67mqvV87TbRUruo42o6S_UrSd7mOvmzla-Ul5GHdif6xNx3HVpGK-K-mDZqJ4ado-FRXUwjenFUd_oQuDtZv_cUBXl-lgf889Pocxz9MDO5CzTV17lDNYOmG6W0P-yme71x23eUrCl/s200/959ed90adbf5056562ca3b6f020ce27c.gif)
Hardware atau perangkat keras adalah bagian komputer yang bisa kita lihat wujud fisiknya. Hardware komputer tersusun dari komponen komponen elektronika dan mekanis yang dirakit membentuk modul-modul yang diberi nama sesuai dengan fungsinya.
Hardware dikategorikan menjadi 4 kelompok :
A. Input Device
B. Process Device
C. Storage Device
D. Output Device
A. Input Device
Input Device adalah Perangkat masukan artinya perangkat keras yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah kedalam mesin komputer yaitu processor. Detail Contoh dari Input Device ialah :
1. Keyboard
Input Device adalah Perangkat masukan artinya perangkat keras yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah kedalam mesin komputer yaitu processor. Detail Contoh dari Input Device ialah :
1. Keyboard
Keyboard berfungsi untuk mengetik / memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan file &
membuka file.
2. Mouse
Mouse berfungsi untuk menunjuk posisi kursor / pointer pada layar komputer secara cepat.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjSG-9PY5pipcIN_1PhnXcU9-Ki2GUDT03WtcSdrWVEiqiE2AAPkw7mxSCE1N6y_bjW3sSjIKWr-Q3LLuD3XCKHrFO7mQ7T1Kcodlex-WKrhc9xFqN3lU_x2NOoQZaM5uoJbGwnu-OWtb04o4EL3bqolXaIHkcDNIgE96Qu95S296YmV-SgQXU=)
3. Scanner
Scanner ini seperti mesin fotocopy & berfungsi untuk mengkopy data objek & dipindahkan kedalam memory komputer & hasilnya dapat dilihat pada monitor komputer.
4. Webcam
Fungsi Webcam sbagai alat bantu pada komputer misalnya untuk melihat gambar orang yang diajak chatting.
5. Joystick
Fungsi joystick sbagai alat bantu untuk memainkan permainan / game.
6. Microphone
Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara & mengubahnya menjadi arus listrik.
7. CD-Room
Fungsi Cd-Room sbagai tempat untuk proses burning, copy CD & install software menggunakan CD/DVD.
8. Barcode
Fungsi Barcode untuk membaca kode yang berbentuk kotak atau garis lalu diterjemahkan dalam bentuk angka-angka, biasanya terdapat pada kasir supermarket.
![](https://az417327.vo.msecnd.net/content/images/cache/ls9203_800_600.png?Popup=true&iframe=true&width=820&height=620)
B. Process Device
Process Device adalah alat untuk memproses data – data yang telah di kirim oleh alat input, dan kemudian di terjemahkan sesuai dengan perintah yang di berikan.. Detail Contoh dari Process Device ialah :
1. Motherboard
Fungsi Motherboard / Mobo sbagai wadah / papan sirkuit utama tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur & juga konektor sbagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/Acer_E360_Socket_939_motherboard_by_Foxconn.svg/1200px-Acer_E360_Socket_939_motherboard_by_Foxconn.svg.png)
2. Processor
Fungsi processor untuk merespon & mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEgBbwWeT4e-BvKUBSZhkx-Ilt7nea5qryPEL9rp2qlksiXYHWv-4bfqQPaXKYLk31yzuMhfGvJVmtpEYHY9Llr5cbUJWcBL95a5a7_Mj4ljU3wV7uHW5g-K4-o1KGs1kmkuTQf4eqXuLijwWJReR_7P-CDZNXovYMcriwBtiyJQ545d=)
3. RAM / Modul Memori
Fungsi RAM / Memori adalah sebgai perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara sehingga membuat akses data yang sama lebih cepat.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqC_uQAHSgHrRsdyVfWNBaAYBGdeXAC338ByZkHzWc4G4BtoiUcQiJXtktl6UQCjXv6zReRNaJ3FstBcs-znnlxZ9EvNzeRC7Z7EqOrjN_KPeygyVARzFZeht1868v4pLs52QzV8rloc/s1600/8e3cb9918b131827f86d86bf286afca3c375aa68b5f07941078af11bb94ac7c9.jpg)
4. Power Supply
Power Supply berfungsi sbagai penghantar arus listrik, kontrol voltase pada perangkat keras komputer.
5. LAN Card
Fungsi LAN Card untuk menghubungkan antara komputer satu dengan yang lainnya dalam jaringan LAN
6. Sound Card
Fungsi Sound Card sbagai penghubung output audio ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon.
7. Kabel VGA
Fungsi kabel VGA untuk menampilkan out put / hasil pengolahan data komputer & selanjutnya bisa bisa dilihat di layar monitor.
8. Fan / Kipas
Fungsi fan adalah sbagai pendingin perangkat komputer, seperti processor, harddisk
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Mp6ciVTlnBjPpGL7oMtrNOEyzcX8fKfO1dtG1OsMEdf0akdpqUg7kWotHLT_ENiKmMcRDugNBb2OSSNZhXp9mw6JFzgSInrHx3jp1JRCyqMnbXFs_ljatFBZJ5LZuIa4uMtedikjTGI/s1600/fan.jpg)
9. Modem
Modem berfungsi alat komunikasi dua arah & saat ini lebih digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.
![](https://s3-ap-southeast-2.amazonaws.com/wc-prod-pim/JPEG_300x300/TPMDVR400_.jpg)
C. Storage Device
Storage Device adalah alat untuk menyimpan data – data hasil proses dari processor. Namun data – data tersebut telah berubah menjadi file bisa berupa video, mp3, documen dan aplikasi..Detail Contoh dari Storage Device ialah :
1. Harddisk
Fungsi harddisk untuk menyimpan data komputer & penyimpanan Operation System (OS) serta sbagai alat booting komputer.
2. CD / DVD
Fungsi CD/DVD untuk menyimpan data
3. Flashdisk
Fungsi Flashdisk untuk menyimpan data-data
4. Floppy Disk
D. Output Device
Output Device adalah alat untuk menampilkan data – data hasil proses yang di lakukan oleh processor.. Data data tersebut bisa berupa Visual, Gambar dan Audio. Detail Contoh dari Output Device ialah :
1. Monitor
2. Mouse
Mouse berfungsi untuk menunjuk posisi kursor / pointer pada layar komputer secara cepat.
3. Scanner
Scanner ini seperti mesin fotocopy & berfungsi untuk mengkopy data objek & dipindahkan kedalam memory komputer & hasilnya dapat dilihat pada monitor komputer.
4. Webcam
Fungsi Webcam sbagai alat bantu pada komputer misalnya untuk melihat gambar orang yang diajak chatting.
5. Joystick
Fungsi joystick sbagai alat bantu untuk memainkan permainan / game.
6. Microphone
Fungsi microphone adalah menangkap gelombang suara & mengubahnya menjadi arus listrik.
7. CD-Room
Fungsi Cd-Room sbagai tempat untuk proses burning, copy CD & install software menggunakan CD/DVD.
8. Barcode
Fungsi Barcode untuk membaca kode yang berbentuk kotak atau garis lalu diterjemahkan dalam bentuk angka-angka, biasanya terdapat pada kasir supermarket.
![](https://az417327.vo.msecnd.net/content/images/cache/ls9203_800_600.png?Popup=true&iframe=true&width=820&height=620)
B. Process Device
Process Device adalah alat untuk memproses data – data yang telah di kirim oleh alat input, dan kemudian di terjemahkan sesuai dengan perintah yang di berikan.. Detail Contoh dari Process Device ialah :
1. Motherboard
Fungsi Motherboard / Mobo sbagai wadah / papan sirkuit utama tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur & juga konektor sbagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang.
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9d/Acer_E360_Socket_939_motherboard_by_Foxconn.svg/1200px-Acer_E360_Socket_939_motherboard_by_Foxconn.svg.png)
2. Processor
Fungsi processor untuk merespon & mengolah segala intruksi yang menghidupkan komputer.
3. RAM / Modul Memori
Fungsi RAM / Memori adalah sebgai perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara sehingga membuat akses data yang sama lebih cepat.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqC_uQAHSgHrRsdyVfWNBaAYBGdeXAC338ByZkHzWc4G4BtoiUcQiJXtktl6UQCjXv6zReRNaJ3FstBcs-znnlxZ9EvNzeRC7Z7EqOrjN_KPeygyVARzFZeht1868v4pLs52QzV8rloc/s1600/8e3cb9918b131827f86d86bf286afca3c375aa68b5f07941078af11bb94ac7c9.jpg)
4. Power Supply
Power Supply berfungsi sbagai penghantar arus listrik, kontrol voltase pada perangkat keras komputer.
5. LAN Card
Fungsi LAN Card untuk menghubungkan antara komputer satu dengan yang lainnya dalam jaringan LAN
6. Sound Card
Fungsi Sound Card sbagai penghubung output audio ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon.
7. Kabel VGA
Fungsi kabel VGA untuk menampilkan out put / hasil pengolahan data komputer & selanjutnya bisa bisa dilihat di layar monitor.
8. Fan / Kipas
Fungsi fan adalah sbagai pendingin perangkat komputer, seperti processor, harddisk
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8Mp6ciVTlnBjPpGL7oMtrNOEyzcX8fKfO1dtG1OsMEdf0akdpqUg7kWotHLT_ENiKmMcRDugNBb2OSSNZhXp9mw6JFzgSInrHx3jp1JRCyqMnbXFs_ljatFBZJ5LZuIa4uMtedikjTGI/s1600/fan.jpg)
9. Modem
Modem berfungsi alat komunikasi dua arah & saat ini lebih digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet.
![](https://s3-ap-southeast-2.amazonaws.com/wc-prod-pim/JPEG_300x300/TPMDVR400_.jpg)
C. Storage Device
Storage Device adalah alat untuk menyimpan data – data hasil proses dari processor. Namun data – data tersebut telah berubah menjadi file bisa berupa video, mp3, documen dan aplikasi..Detail Contoh dari Storage Device ialah :
1. Harddisk
Fungsi harddisk untuk menyimpan data komputer & penyimpanan Operation System (OS) serta sbagai alat booting komputer.
2. CD / DVD
Fungsi CD/DVD untuk menyimpan data
3. Flashdisk
Fungsi Flashdisk untuk menyimpan data-data
4. Floppy Disk
D. Output Device
Output Device adalah alat untuk menampilkan data – data hasil proses yang di lakukan oleh processor.. Data data tersebut bisa berupa Visual, Gambar dan Audio. Detail Contoh dari Output Device ialah :
1. Monitor
![](https://images10.newegg.com/NeweggImage/ProductImage/0JC-0004-005Y5-V01.jpg)
- monitor Tabung sinar kathoda
- monitor LCD
- monitor plasma
- monitor OLED
2. Printer
Printer berfungsi untuk untuk mencetak data seperti tulisan, gambar/foto pada kertas.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2FqCsrwiYgNdbaLQ9xtk-6uBPQ4Dyp5GWpfY5aBlAsDytgMhOmFFptulquODQV1v5EgxC7fBRZyuWsqEw-w83Ra0fKh7jXd9PGiCFPJuXB1lKavoFdXXP0QTYc4jOf5tfZGhHcXV5JYL/s1600/MACAM-MACAM+PRINTER.jpg)
7. Speaker
Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
19. Headsets
Fungsi headsets untuk mendengarkan suara & berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer.
Printer berfungsi untuk untuk mencetak data seperti tulisan, gambar/foto pada kertas.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht2FqCsrwiYgNdbaLQ9xtk-6uBPQ4Dyp5GWpfY5aBlAsDytgMhOmFFptulquODQV1v5EgxC7fBRZyuWsqEw-w83Ra0fKh7jXd9PGiCFPJuXB1lKavoFdXXP0QTYc4jOf5tfZGhHcXV5JYL/s1600/MACAM-MACAM+PRINTER.jpg)
7. Speaker
Speaker berfungsi untuk merubah gelombang listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
19. Headsets
Fungsi headsets untuk mendengarkan suara & berbicara dengan perangkat komunikasi atau komputer.
Pengertian Sistem Komputer dan Komponen Komputer
![](https://tid3ustj.files.wordpress.com/2011/02/022611_0159_apaitusiste1.jpg)
Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Pengertian Sistem Komputer
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa komputer tersebut jika tidak ada softwarenya. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama:
- Unit Aritmatika dan Logis (ALU),
- Unit kontrol, (CU)
- Memori,
- Alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
Komponen-komponen Komputer
Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :
1. Hardware ( Perangkat Keras )
a. Processing Device
b. Input Device
c. Output Device
d. Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
a. Operating System
b. Application Program
c. Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
1. Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Processing Device (CPU)
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
1. Keyboard
2. Pointing Device
3. Mouse
4. Touch screen
5. Digitizer Grapich Tablet
6. Scanner
7. Microphone
Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :
1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
a. Floppy Disk
b. Hard Disk
c. CD Room
d. DVD
2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh :
1. Microsoft Office ( Word, Excel, Powerpoint, Access, dll)
2. Adobe ( Photoshop, Illustrator, dll)
3. CorelDraw X4
4. Dll
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi
Lebih Banyaknya Klik Disini
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
Seperti :
1. Operator
2. Network Specialist
3. Programmer
4. Analyst System
5. Web Designer
6. Database Administrator
CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.
Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
1. Keyboard
2. Pointing Device
3. Mouse
4. Touch screen
5. Digitizer Grapich Tablet
6. Scanner
7. Microphone
Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :
1. Monitor
2. Printer
3. Speaker
Storage Device
Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat enyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
- Input Storage Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
- Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
- Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
- Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :
- PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali.
- EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.
- EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
2. External Storage
Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :
a. Floppy Disk
b. Hard Disk
c. CD Room
d. DVD
2. Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah :
- Linux ( Debian, redhat, Ubuntu, Kalilinux, BackTrack, Fedora, dll)
- Windows ( Windows 98, Windows 2003 Server, Windows XP, Windows 7, Windows 8, Windows 10 )
- Mac OS (Machintos)
Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan
pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang
industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.Contoh :
1. Microsoft Office ( Word, Excel, Powerpoint, Access, dll)
2. Adobe ( Photoshop, Illustrator, dll)
3. CorelDraw X4
4. Dll
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan
bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :
1. Visual basic
2. Turbo pascal
3. Delphi
Lebih Banyaknya Klik Disini
3. Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
Seperti :
1. Operator
2. Network Specialist
3. Programmer
4. Analyst System
5. Web Designer
6. Database Administrator
ADMINISTRASI SERVER DALAM JARINGAN
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipWuY5-L1znP6EoPpj9P5dbl7s7llNn94uB1bkwNXTAnB79uSlL1-4rZHRW9rdMUx51E-UO4ujd3XpEhkQO6nbGH1zB-jFz7QFWdSzjYQd92fcm-RKRWUabNOYZdSBeQoIhaEHf57cVgQ/s1600/jaringan-internet.jpg)
1. DNS
DNS memiliki beberapa pengertian, diantaranya adalah sebagai berikut:
Sistem database yang terdistribusi digunakan untuk pencarian nama di komputer di jaringan menggunakan TCP/IP. DNS mempunyai kelebihan ukuran database yang tidak terbatas dan performa yang baik.
DNS merupakan aplikasi pelayanan di internet untuk menterjemahkan domain name ke alamat IP dan juga sebaliknya.
Fungsi Utama DNS yaitu untuk :
Menerjemahkan nama-nama host (hostname) menjadi IP (IP address) atau sebaliknya.
Memberikan suatu informasi tentang suatu Host ke seluruh jaringan Internet.
Struktur DNS
Domain Name Server merupakan pengelompokan domain berdasarkan nama. Domain ditentukan berdasarkan kemampuan yang ada pada struktur hirarki yang disebut level yang terdiri dari :
1. ROOT-LEVEL DOMAIN
merupakan level paling atas di hirarki yang di ekspresikan berdasarkan periode dan dilambangkan oleh “.”.
2. TOP-LEVEL DOMAINS
Berisi SECOND-LEVEL DOMAIN dan Host yaitu :
Com : Organisasi komersial seperti IBM (IBM.com).
Edu : Institusi pendidikan seperti U.C. Berkeley (Berkeley.edu).
Org : Organisasi non profit Electronic Frontier Foundation (eff.org).
Net : Organisasi Networking seperti NSFNET (nfs.net).
Goy : Organisasi pemerintah non militer, ARMY (army.mil).
Xx : Kode Negara seperti (Id = Indonesia) (Au = Australia).
3. SECOND-LEVEL DOMAIN
Berisi domain lain yang disebut subdomain.
Contohnya : unsri.ac.id.
SECOND-LEVEL DOMAINS unsri.ac.id bisa mempunyai Host www.unsri.ac.id.
4. THIRD-LEVEL DOMAIN
Berisi domain lain yang merupakan subdomain dari SECOND-LEVEL DOMAIN diatasnya.
Contoh : ilkom.unsri.ac.id.
Subdomain ilkom.unsri.ac.id juga mempunyai host www.ilkom.unsri.ac.id.
5. HOST NAME
Domain name yang digunakan dengan hostname akan menciptakan fully qualified domain name (FQDN) untuk setiap komputer.
Contohnya juka terdapat : www.unsri.ac.id , www adalah hostname dari unsri.ac.id adalah domain name.
DNS Zone
Terdapat dua bentuk Pemetaan DNS Zone, yaitu:
- Forward Lookup Zone: Melakukan pemetaan dari nama menuju IP address.
- Reverse Lookup Zone: Melakukan pemetaan dari IP address menuju nama.
2. WEB SERVER
Web Server adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima
permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web browser dan
mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang umumnya
berbentuk dokumen HTML. Salah satu server web yang terkenal di linux adalah
Apache. Apache merupakan server web antar platform yang dapat berjalan di
beberapa platform seperti linux dan windows. Web Server juga merupakan
sebuah komputer yang menyediakan layanan untuk internet. Server disebut juga
dengan host. Agar anda dapat memasukkan web yang anda rancang ke dalam
internet, maka anda harus memiliki ruangan terlebih dahulu dalam internet,
dan ruangan ini disediakan oleh server.
3. FTP SERVER
FTP Server adalah suatu server yang menjalankan software yang memberikan layanan tukar menukar file dengan selalu siap memberikan layanan FTP apabila mendapat request dari FTP client.
4. EMAIL SERVER
Mail server adalah Perangkat lunak program yang mendistribusikan file atau informasi sebagai respons atas permintaan yang dikirim via email, juga digunakan pada bitnet untuk menyediakan layanan serupa FTP.
1. MEMILIH APLIKASI UNTUK SERVER
dalam memilih aplikasi untuk server maka terlebih dahulu harus diketahui jenis-jenis aplikasi yang dibutuhkan oleh calon pengguna jaringan . beberapa aplikasi untuk server dapat dikategorikan dalam beberapa keperluan, yaitu:
1. sebagai penyedia / penunjang layanan aplikasi jaringan komputer, seperti DNS server, Web server, Mail server, Data base server dan aplikasi server lainnya menunjang layanan aplikasi jaringan.
2. sebagai pengelola lalu lintas jaringan (traffic), seperti routing, monitoring traffic jaringan /network management sistem (NMS).
2. MEMILIH SISTEM OPERASI UNTUK JARINGAN
Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur - prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran tertentu.
Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan.
Pengertian sistem menurut Wikipedia indonesia adalah sistem berasal dari bahasa Latin (systēma) dan bahasa Yunani (sustēma) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energy.
Pengertian dari Jaringan komputer adalah “ sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan ”.
Sistem operasi yaitu merupakan penghubung antara pengguna komputer dengan perangkat keras komputer. Pengertian sistem operasi secara umum adalah suatu pengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan untuk memudahkan dan memberi kenyamanan dalam penggunaan dan pemanfaatan sumber daya sistem komputer.
Sistem operasi jaringan atau sistem operasi komputer yang dipakai sebagai server dalam jaringan komputer hampir mirip dengan sistem operasi komputer stand alone, bedanya hanya pada sistem operasi jaringan, salah satu komputer harus bertindak sebagai server bagi komputer lainnya. Sistem operasi dalam jaringan disamping berfungsi untuk mengelola sumber daya dirinya sendiri juga untuk mengelola sumber daya komputer lain yang tergabung dalam jaringan.
Sistem operasi harus diinstal ke dalam komputer agar dapat berfungsi dengan baik. Dalam instalasi sistem operasi jaringan terdapat beberapa mode pilihan yang disediakan yaitu berupa mode text dan mode grafik. Instalasi sistem operasi berbasis text merupakan salah satu mode instalasi sistem operasi komputer dengan tampilan text.
Mode text digunakan jika spesifikasi hardware komputer yang akan diinstal mempunyai spesifikasi yang rendah. Metode instalasi berbasis text akan mempercepat proses instalasi Metode instalasi sistem operasi berbasis text sering digunakan untuk mempercepat proses instalasi walaupun dengan tampilan yang kurang menyenangkan. Biasanya untuk spesifikasi komputer yang sederhana dibanding dengan sistem operasinya akan menggunakan metode berbasis text.
Dan sistem operasi komputer telah mengalami perkembangan yang sangat pesat baik untuk keperluan stand alone maupun jaringan. Ada banyak sistem operasi komputer yang dapat digunakan dalam sebuah komputer baik stand alone maupun jaringan diantaranya adalah Microsoft Windows Series (Win 3.1, Win 9x, Win ME, Win 2000, Win XP, Win NT, Win Vista), Unix, San Solaris, Linux Series (Redhat, Debian, SUSE, Mandrake, Knoppix), Mac, dan lain sebagainya. Masing-masing sistem operasi memiliki kelebihan dan kekurangan sehingga diperlukan analisis dalam memilih sistem operasi mana yang sesuai dengan kebutuhan.
Dan yang dimaksud Jaringan komputer adalah suatu system yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
Tujuan dari jaringan komputer adalah:
• Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
• Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
• Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Klasifikasi Berdasarkan skala :
• Personal Area Network (PAN)
• Campus Area Network (CAN)
• Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
• Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
• Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
• Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
Sesuai fungsi komputer pada sebuah jaringan, maka tipe jaringan komputer dibedakan menjadi dua tipe:
• Jaringan peer to peer
• Jaringan client/server
Beberapa sistem operasi jaringan yang umum dijumpai adalah sebagai berikut:
• Microsoft MS-NET
• Microsoft LAN Manager
• Novell NetWare
• Microsoft Windows NT Server
• GNU/Linux
• Banyan VINES
• Beberapa varian UNIX, seperti SCO OpenServer, Novell UnixWare, atau Solaris
3. MEMILIH KOMPONEN SERVER
Di zaman e-government saat ini, rasanya sudah tak terhitung banyak kantor pemerintah yang sudah saling terhubung dan menggunakan komputer. Begitu juga dengan server, tentunya banyak pegawai pemerintah yang sudah tidak asing dengan perangkat keras (hardware) yang biasanya berguna dalam penyimpanan data-data. Mungkin Anda pernah mendengar ketika era e-government baru bergulir banyak lembaga/ kantor pemerintah yang ikut “demam” membeli perangkat server.
Hasilnya? Banyak server yang tidak sesuai kebutuhan (berlebihan) atau malah tak berfungsi alias mubazir. Untuk itu, dalam kesempatan ini, saya akan memaparkan mengenai teknologi server termasuk di dalamnya bagaimana memilih server yang baik. Pasalnya, memilih server yang tepat, bisa menjadi mudah atau bahkan juga sulit karena banyak pertimbangan teknologi teknis yang digunakan. Untuk lebih jelasnya teknik memilih server terbagi dalam beberapa cara yaitu berdasarkan:
A. Role (Penggunaan) Server
B. Merek Server
C. Budget
D. Fitur Server
E. Lain-lainnya.
4. MENETAPKAN SPESIFIKASASI SERVER
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlSNjHmBElAI06ZDb3xg0xiC5gro8UJuyj77l4giwzi_PgkRio_j4BYAy742BVSrGUCw09-wDUotQ9KHLTRZQmG65iWBn18o9UM5lsTUoEUb8fmngelItpx3wYjSP2rmuUGNCDrg6oCiE/s1600/sos_clip_image004.jpg)
5. MEMBANGUN DAN MENGKONFIGURASI SERVER
Bagi penyelenggara pusat aplikasi jaringan komputer ada beberapa konfigurasi server yang dapat dibangun bergantung dari kebutuhan aplikasi yang akan digunakan oleh pengguna. beberapa contoh server tersebut yaitu file server printer server proxy server dns server web server mail server server repository yang menjadikan layanan update bagi sistem operasi pada klien juga server yang melayani aplikasi tertentu dari jaringan komputer, seperti game online serta billing server yang melakukan pencatatan waktu koneksi bagi klien misalnya pada sebuah warung internet atau jasa rental komputer.
host sebagai pusat koneksi untuk traffic jaringan komputer dapat berupa router sebagai jalur pengiriman datanya (gateway) sehingga host lain yang akan berkomunikasi dengan host pada network lain harus melalui perangkat ini . contoh lain adalah penerapan DHCP server yang memberikan distribusi IP alamat secara otomatis bahi host (DHCP klien).
Macam-Macam Bahasa Pemrograman
Berikut adalah macam-macam bahasa pemrograman yang sering digunakan oleh programmer :
1. JAVA
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJFX9wOqUs6aejRD5mgsdhyWn6HESw9kbGNkaC64D73paJKUpHzTItjxqaO11VX6EwYZBC_-syKEuI9Z7duPBpuWSYzsDv6s1nrOwzaQdo3c-Bk9VfXU0siCpVef_78JbLKKIN2U7-jLA/s200/logo-java.jpg)
2. Javascript
![](https://blog.domandtom.com/wp-content/uploads/2016/09/javascript.png)
3. PYTHON
Python adalah bahasa pemrograman dinamis yang mendukung pemrograman berorientasi obyek. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi.
4. RUBY
Ruby merupakan bahasa skripting yang berorientasi obyek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa-bahasa pemrograman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Python.
5. ColdFusion
ColdFusion adalah server aplikasi dan framework pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangkan perangkat lunak komputer, khususnya situs web dinamis.
6. SQL
SQL (Structured Query Language) adalah sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Bahasa ini secara de facto merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen datanya.
7. PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).
8. HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
9. COBOL
COBOL (singkatan dari Common Business Oriented Language) adalah sebuah bahasa pemrograman generasi ketiga. Sesuai dengan namanya, maka bahasa COBOL mempunyai fungsi menyelesaikan masalah-masalah yang berhubungan dengan perdagangan, seperti sistem pengelolaan keuangan, laporan pengeluaran sebuah perusahaan dan lain-lain.
10. DELPHI
Delphi merupakan bahasa pemrograman yang banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi desktop dan enterprise berbasis database, tapi sebagai perangkat pengembangan yang bersifat general-purpose ia juga mampu dan digunakan dalam berbagai jenis proyek pengembangan software.
11. MICROSOFT VISUAL BASIC
Visual Basic atau sering disingkat dengan VB merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat.
12. VISUAL C++
Visual C++ adalah sebuah produk Integrated Development Environment (IDE) untuk bahasa pemrograman C dan C++ yang dikembangkan Microsoft. Visual C++ merupakan salah satu bagian dari paket Microsoft Visual Studio.
13. C++
C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.
14. C
Dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi. C juga banyak dipakai oleh berbagai jenis platform sistem operasi dan arsitektur komputer, bahkan terdapat beberepa compiler yang sangat populer telah tersedi.
15. ASP
ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis. ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft. ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.
16. WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (extensible Markup Langauge). WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless. WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.
17. XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja. XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.
18. PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.
19. CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio. Syntax coldfusion berbasis html.
20. CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL. Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).
PERANGKAT JARINGAN WAN
1. ROUTER
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiUSkbix3puiTEyF0q_YFe1nYVdl8e1-HAmu_Mxq7C3qwe79PrhFOplp06Dwr_pFuYSAOyYQMdyOuV0D1Vc_4HLBqC3ncPV_aRlaz9_8_stxLVR-X0_8CXg214kurTe8UiWfB7CI8o4JE/s1600/Router.jpg)
Router adalah jenis khusus dari komputer, yang secara dasar mempunyai komponen yang sama seperti: CPU, memory (ROM, RAM, NVRAM, FLASH), system bus, dan berbagai perantara input/output. Namun router didesain untuk fungsi khusus yang tidak ada di dalam PC,seperti router dapat menghubungkan dan menentukan jalur terbaik untuk pengiriman data dalam jaringan.
Router adalah sebuah alat jaringan komputer yang mengirimkan paket data melalui sebuah jaringan atau Internet menuju tujuannya, melalui sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Proses routing terjadi pada lapisan 3 (Lapisan jaringan seperti Internet Protocol) dari stack protokol tujuh-lapis OSI(operating sistem internetwork).
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya.
Jenis-Jenis Router.
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
Jenis-Jenis Router.
Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
- Static Router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang diset secara manual oleh para administrator jaringan.
- Dynamic Router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.
2. MODEM
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIl3lIZyihY806bVw5BZnGHq8-DnBfZ9bHg-s2JgA-PfBj1ELWjw-LXGm3XhHs9oI75o1afgPE9oD091aMab8I5XeadB_xhC0D17ymRe7q0c6X0BKc3Ai5StAueG-L2e9gVzngM-H9nho/s1600/Modem.jpg)
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap Untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan bagian yang disebut “modem”, seperti VSAT, Microwave Radio, dan lain sebagainya, namun umumnya istilah modem lebih dikenal sebagai Perangkat keras yang sering digunakan untuk komunikasi pada komputer.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.
Sebuah modem (MOdulator/DE-Modulator) digunakan untuk menterjemahkan sinyal digital dari jaringan untuk diubah menjadi sinyal analog, sinyal yang biasa diterapkan pada sambungan telepon biasa.
Dengan teknologi modem masa kini, kecepatan lalulintas hubungan berlangsung pada kecepatan yang terbatas sebesar 33.6KB untuk pengiriman data, meski hal itu boleh dibilang sebagai kecepatan yang dimiliki oleh sambungan telepon yang berkualitas baik. Koneksi secara ‘dial-up’, meski memiliki keterbatasan bandwidth (lebar saluran yang dilalui transmisi data), namun dipandang masih cukup memadai, karena murahnya, dan masih sesuai untuk menunjang kebutuhan aplikasi-aplikasi yang tidak terlalu tinggi persyaratan kecepatannya, serta untuk keperluan e-mail saja.
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. Sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio.
Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer. Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.
Sebuah modem (MOdulator/DE-Modulator) digunakan untuk menterjemahkan sinyal digital dari jaringan untuk diubah menjadi sinyal analog, sinyal yang biasa diterapkan pada sambungan telepon biasa.
Dengan teknologi modem masa kini, kecepatan lalulintas hubungan berlangsung pada kecepatan yang terbatas sebesar 33.6KB untuk pengiriman data, meski hal itu boleh dibilang sebagai kecepatan yang dimiliki oleh sambungan telepon yang berkualitas baik. Koneksi secara ‘dial-up’, meski memiliki keterbatasan bandwidth (lebar saluran yang dilalui transmisi data), namun dipandang masih cukup memadai, karena murahnya, dan masih sesuai untuk menunjang kebutuhan aplikasi-aplikasi yang tidak terlalu tinggi persyaratan kecepatannya, serta untuk keperluan e-mail saja.
3. CSU/DSU.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2U99wFCNlif_S3Pu5zbMH0HKK2qshnW9vJNQ1ZrJBGpp78ARNH-Hz0IWnKzFMUvDad_vq6Be-g6gyUzb9A1x2gALaIX8-SZI0tVdfJ-9jvOxeaE8cstPhk0WB02SW0RBL9MHn7bzX97M/s1600/CSU+DSU.jpg)
Sebuah CSU / DSU (Channel Service Unit / Data Service Unit) adalah antarmuka digital-alat yang digunakan untuk menghubungkan Data Terminal Equipment perangkat atau DTE, seperti router, untuk rangkaian digital (misalnya T1 atau T3 line).
Sebuah CSU / DSU beroperasi pada lapisan fisik (lapisan 1) dari model OSI.
CSU / DSUs juga dibuat sebagai produk fisik terpisah; CSUs dan DSUs.
The DSU atau kedua fungsi tersebut dapat dimasukkan sebagai bagian dari kartu antarmuka dimasukkan ke dalam DTE.
Jika CSU / DSU adalah eksternal, maka antarmuka DTE biasanya kompatibel dengan V.xx atau RS-232C atau interface serial serupa.
4. ATM SWITCH ( Asynchronous Transfer Mode (ATM))
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhq0VyxVqg58OoICwUGPOJHXg33fFzQPmwnFwXgCe76c3lnS5VeGBLii1UE9kIn3zXqRT-_WJ5z4PwIMYDe824eshXSu1JrsqWr2lDqKDNJUSmZEneDVp4jkv6b-3guDFSgAtGrEbPMi9I/s1600/ATM.jpg)
Media WAN beserta perangkat pendukungnya bukanlah sebuah servis yang murah. Harga yang harus Anda bayar cukup tinggi hanya untuk servis WAN yang paling kecil sekalipun. Untuk itu, kenalilah semua jenis dan pernakperniknya lebih dalam ketika berencana menggunakannya. Jangan sampai Anda salah memilih WAN yang berharga mahal ini dan pada akhirnya tidak cocok dengan kebutuhan Anda. Pada edisi selanjutnya, akan dibahas mengenai cara-cara pemilihan WAN yang cocok dan berbagai macam pernak-perniknya.
ATM menyediakan bandwidth yang terukur yang dapat melayani baik jaringan LAN maupun WAN,
ATM switch memiliki kemampuan:
- Mendukung bermacam layanan ataupun interface
- Disertai langsung dengan software sistem operasi internetworking
- Mekanisme manajemen trafik yang baik
Wan switch adalah perangkat jaringan yang mempuyai banyak port digunakan pada jaringan carier.Perangkat ini pada dasarnya sama dengan switch yang menghubungkan Frame relay,X.25,SMDS,dan beropearsi pada di DATA LINK layer yang terdapat pada model OSI.
Fungsi switch wan yakni mampu menentukan apakah sebuah frame data perlu dilewatkan ke segment (port) yang lain atau tidak dimana keputusannya diambil berdasarkan MAC address tujuan pada frame data tersebut. Jika MAC address tujuannya satu segment dengan MAC addres pengirim maka switch akan menfilter (memblokir) frame data Jika MAC address tujuannya berbeda segment dengan MAC address pengirim maka switch akan menforward frame data dengan membentuk microsegmentation Dan jika switch tidak tahu MAC address tujuannya maka switch akan menflood frame tersebut ke semua port. Setiap switch akan memiliki switching table yang berisi MAC address dan nomor portnya. Di switch switching table disimpan dalam area memori yang disebut CAM (Content Addresable Memory)
5. MULTIPLEXER
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrD8fg_3OhiVwC7zllJVld_0W2x36_k7I61nWPn39-b8JrPf37XGXE9wNAPj6L1MH1VIWYvA2MAaY3caeEx1hzZIeCZAQsOnNamsj6kDseVLbpoRRPVNgQQ4CHCt8gjnyu2J9r0-QJvgg/s1600/Multipixer.jpg)
Sebuah Multiplexer mentransmisikan gabungan beberapa sinyal melalui sebuah sirkit (circuit). Multiplexer dapat mentransfer beberapa data secara simultan (terus-menerus), seperti video, sound, text, dan lain-lain.Teknik menggabungkan beberapa sinyal untuk dikirimkan secara berbarengan pada satu kanal transmisi disebut multiplexing
Perangkat yang melaksanakan multiplexing disebut multiplexer (mux)
Multiplexer mengkombinasikan (me -multiplex) data dari n input dan mentransmisi melalui kapasitas data link yang tinggi. Demultiplexer menerima aliran data yang di-multiplex (pemisahan (demultiplex) dari data tersebut tergantung pada channel) dan mengirimnya ke line output yang diminta.
Ada 3 Jenis Multiplexing:
1. FDM : Frequency Division Multiplexing
2. TDM : Time Division Multiplexing
3. CDM : Code Division Multiplexing
6. COMUNICATION SERVER.
Fungsi switch wan yakni mampu menentukan apakah sebuah frame data perlu dilewatkan ke segment (port) yang lain atau tidak dimana keputusannya diambil berdasarkan MAC address tujuan pada frame data tersebut. Jika MAC address tujuannya satu segment dengan MAC addres pengirim maka switch akan menfilter (memblokir) frame data Jika MAC address tujuannya berbeda segment dengan MAC address pengirim maka switch akan menforward frame data dengan membentuk microsegmentation Dan jika switch tidak tahu MAC address tujuannya maka switch akan menflood frame tersebut ke semua port. Setiap switch akan memiliki switching table yang berisi MAC address dan nomor portnya. Di switch switching table disimpan dalam area memori yang disebut CAM (Content Addresable Memory)
5. MULTIPLEXER
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrD8fg_3OhiVwC7zllJVld_0W2x36_k7I61nWPn39-b8JrPf37XGXE9wNAPj6L1MH1VIWYvA2MAaY3caeEx1hzZIeCZAQsOnNamsj6kDseVLbpoRRPVNgQQ4CHCt8gjnyu2J9r0-QJvgg/s1600/Multipixer.jpg)
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg)
Perangkat yang melaksanakan multiplexing disebut multiplexer (mux)
Multiplexer mengkombinasikan (me -multiplex) data dari n input dan mentransmisi melalui kapasitas data link yang tinggi. Demultiplexer menerima aliran data yang di-multiplex (pemisahan (demultiplex) dari data tersebut tergantung pada channel) dan mengirimnya ke line output yang diminta.
Ada 3 Jenis Multiplexing:
1. FDM : Frequency Division Multiplexing
2. TDM : Time Division Multiplexing
3. CDM : Code Division Multiplexing
6. COMUNICATION SERVER.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirvWr47p83DS58z087QELhoS4sdsy7N1eVs8ZYzO6XT4jhVTCPFm7ArEMRmxXecdBj0YTDPfNRdJLSvFoJNVRGqPFd_px3Oquc203lxpj3SM7hKGB0L-NGqMt2gxOLhbcpCPzly47Tp70/s1600/Comunication+server.jpg)
Built-in teknologi dan algoritma memberikan transmisi data cerdas yang secara otomatis menyesuaikan parameter kepada pemakai atau membutuhkan proses.
CommServer menyediakan perangkat lunak:
- Integrasi sistem pengawasan produksi (MES, SCADA) dengan sistem manajemen operasidan persediaan dalam suatu perusahaan (ERP, SAP, CRM).
- Bangunan komunikasi mendasarkan pada standar seragam.
- Optimalisasi pemanfaatan infrastruktur komunikasi dan sistem pengawasan visualisasi, misalnya:
4. Jauh lebih mudah (murah) perluasan dan koneksi obyek berikutnya.
5. Peningkatan fungsi dan efisiensi sistem yang ada.
6. Penciptaan server OPC untuk non-standar (sendiri) protokol.
7. ANTENA
Antenna berfungsi untuk menyebarkan sinyal. Pada antenna eksternal digunakan untuk menyambungkan titik-titik jarak jauh beberapa kilometer. Antenna bawaan pada radio pemancar biasanya jarak jangkauan hanya beberapa puluh meter. Ada banyak tipe antenna yang dapat digunakan tergantung aplikasi yang dipakai.
Pada sisi client, kita biasanya mengggunakan antenna directional, seperti antenna parabola, grid, yagi atau antenna kaleng access point, biasanya digunakan antenna omni atau antenna sektoral
Macam-Macam Antena.
1. Antena Grid.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNjl0hxZzbjFB2Fr_kI3sP9NWFTzB2XpsBf26FqvGkap3sabaFPa6ssgUdz8maJEE98nFxsDb4Av_hMSAufgoXzuHQipBBJ1lSHfhBKwmOP1jN8PBPs9XddMB2WAIN_5fCZ2HKakZKUog/s1600/Antenna+grid.jpg)
Fungsi dari antenna Grid sendiri adalah untuk memperkuat dan mengarahkan sinyal wireless untuk melakukan koneksi point to point atau point to multipoint. dimana antenna ini berfungsi menerima dan mengirim signal data dengan sisitem gelombang radio 2,4 Mhz.
2. Antena Omni.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHT5pP6KvttbUAbOtv2tGiGEoy5jYaeyMW8CZyHgKrqrPewuX4XQ8vU8Rx2vKB3ivi2h5_wGx8O3jwsPD93VffDeW1r6xKL8RIX0RsCT9xb88P033ivVdI3TB0Xq_BcLlTO0oHTHI2Hyk/s1600/Antenna+omni.jpg)
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image015.jpg)
3. Antena Sektoral.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfuOKnhIfZ5lWWWEK_GdCeWd3YQVlnIg-YI-zN4xGNKtFIR2UVIQ15dCck37U5Y6SBf41mXs7XFhoQfZszKWbLCLhDK2ay8gHqEFvmmo1DL59p-LS3HU-DKltvm9uCrN4j43VYe12cg34/s1600/Antenna+sektoral.jpg)
4. Antena Yagi.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3F7IfEHy60MQYHcVbhksyEgPRwhRbCVwhyphenhyphenIgbqQtfHmMDHxo3NJ-DZ5J8RoCoGghBkG2DzET1OvVfaW2HGfNn60oTRQUiOvFkcj6bGEecStu6nm94TvwK1BzZTwlIKsWk-tj5d7taUbM/s1600/Antenna+yagi.jpg)
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image019.jpg)
8. ACCESS POINT RADIO SENAO
9. KABEL PIGTAIL
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image021.png)
10. KABEL UTP
11. SWITCH X.25 / FRAME RELAY
Switch X.25 dan Frame Relay menghubungkan data lokal/private melalui jaringan data, mengunakan sinyal digital. Unit ini sama dengan switch ATM, tetapi kecepatan transfer datanya lebih rendah dibanding dengan ATM.
Frame Relay WAN connections
Frame relay merupakan protokol yang khusus digunakan untuk membuat koneksi WAN jenis Packet-Switched dengan performa yang tinggi. WAN protokol ini dapat digunakan di atas berbagai macam interface jaringan. Karena untuk mendukung performanya yang hebat ini, frame relay membutuhkan media WAN yang berkecepatan tinggi, reliabel, dan bebas dari error.
Frame relay ini digunakan berbarengan dengan layanan leased-line lainnya, misalnya sering kita jumpai istilah-istilah DS0FR dan atau DS1FR.
Secara gampang disebutkan, bahwa sebuah ‘frame relay’ adalah sebuah metoda untuk penerapan hubingan yang terjadi dalam suatu jarak yang sangat jauh dengan biaya yang bersaing. Di antara titik yang melakukan hubungan tersebut akan digubungkan dengan gugus Telco Frame di mana paket (data yang dikirimkan) tersebut akan dikirimkan pada tujuannya melalui sebuah fasilitas pertukaran jaringan (switched network).
X.25/LAPB
X.25 merupakan standar buatan organisasi standardisasi ITU-T yang mendefinisikan cara koneksi antara perangkat DTE (Data Terminal Equipment) dengan DCE (Data Communication Equipment) yang memungkinkan perangkat-perangkat komputer dapat saling berkomunikasi. Kelebihan dari X.25 adalah kemampuannya untuk mendeteksi error yang sangat tinggi. Maka dari itu, protokol komunikasi ini banyak digunakan dalam media WAN analog yang tingkat error-nya tinggi.
12. HUB Atau SWITCH
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image025.png)
Secara sederhana HUB bisa dikatakan suatu perangkat yang memiliki banyak port yang akan menghubungkan beberapa Node atau titik sehingga membentuk suatu jaringan pada topologi star. Pada jaringan yang umum dan sederhana salah satu port menghubungkan HUB tersebut ke komputer Server. Sedangkan port lainnya digunakan untuk menghubungkan komputer client atau workstation yang sudah memiliki NIC untuk membentuk suatu jaringan.
Jika akan dilakukan pengembangan HUB juga bisa dihubungkan ke HUB berikutnya secara up-link. Ini terjadi apabila HUB yang digunakan hanya memiliki port 16 port plus 1 port untuk server atau hub lain. Sehingga untuk menambah jaringan diperlukan HUB tambahan.
Dari segi pengelolaan HUB yang saat ini beredar di pasaran ada dua jenis, yaitu manageable HUB dan unmanageable HUB. Manageable HUB adalah HUB yang bisa dikelola atau di-manage dengan software yang di bawahnya. Sedangkan unmana-geable HUB cara pengelolaannya dilakukan secara manual.
13. NIC ( Networking Interface Area Network )
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image027.jpg)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Network_card.jpg/1200px-Network_card.jpg)
14. SWITCH
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZLEpT1SuUAnPjacmk2ECrCqxcuJVmHyDCx0H1sTKjnbzuadJg02lERPyVs9CJfOgQbg1lQkMWM1MnZ3A3nmJ1aewWrYq87cNsfy_6v7zxZNbAc5d2uGrFUlD9MfQeT_oFF7m748-tgJHr/s1600/image005.jpg)
15. REPEATER
![](file:///C:/Users/Win10/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image031.jpg)
![](https://resiari.files.wordpress.com/2011/02/repeater1.jpg?w=630)
16. KABEL FIBER OPTIC
Fiber optic adalah sebuah kabel yang terbuat dari serat kaca dengan teknologi canggih dan mempunyai kecepatan transfer data yang lebih cepat dari kabel biasa, biasanya fiber optic digunakan pada jaringan Backbone karena sangat dibutuhkan kecepatan yang lebih.
17. PC ( Personal Computer )
Fungsinya yaitu Sebagai Server dan Client dalam jaringan tersebut
18. RADIO INDOOR/OUTDOOR
1. XAMPP
Jenis : Web Server
Pengembang : Apache Friends
Untuk mendapatkanya dapat mendownload langsung dari web resminya. https://www.apachefriends.org/index.html
2. MATLAB
Jenis : Techinical Computing
Pada tahun 2004, MathWorks mengklaim bahwa MATLAB telah dimanfaatkan oleh lebih dari satu juta pengguna di dunia pendidikan dan industri.
Pengembang : MathWorks
Bahasa Pemrograman : C, C++, Java
Sistem Operasi : Cross-platform
3. SUBLIME
Jenis : Text Editor
Sublime Text adalah program pengolah teks dan source code dengan Python API yang bisa dijalankan dalam berbagai platform, termasuk Linux, OS X, dan Windows. Sebagai proprietary software, fungsionalitasnya bisa dikembangkan dengan berbagai plugin yang sebagian besar berlisensi free software. .
Teks Editor untuk berbagai bahasa pemograman PHP. Sublime Text Editor merupakan editor text lintas-platform dengan Phthon Application Programming Interface (API)
Ciri khas utama Sublime Text adalah model konfigurasi yang sepenuhnya menggunakan mode teks tanpa antarmuka grafis. Dirilis pertamakalinya pada 18 Januari 2008, ia dibangun oleh Jon Skinner dengan bahasa C++ dan Python.
Beberapa fitur yang disajikannya antara lain:
* Goto Anything = sistem navigasi cepat untuk mengelola file, simbol, atau baris teks/kode.
* Command palette = sistem pencocokan adaptif untuk memanggil perintah-perintah arbitrer.
* Multiple selection = memampukan pengeditan interaktif secara serentak pada beberapa area terseleksi sekaligus.
Pelajari lebih lanjut mengenai Sublime Text di website resmi www.sublimetext.com atau mengunduhnya di www.sublimetext.com/2
4. Notepad++
Jenis : Text Editor
Notepad++ didistribusikan sebagai perangkat
lunak bebas. Proyek ini dilayani oleh Sourceforge.net dengan telah
diunduh lebih dari 27 juta kali dan dua kali memenangkan
penghargaan SourceForge Community Choice Award for Best Developer Tool.
Text editor dengan Banyak Plugin, Ringan, Cepat, Kapasitas yang kecil dengan segudang fitur.
Bahasa pemrograman yang didukung oleh Notepad++ ; Didukung dalam hal ini adalah dimengerti dan diterjemahkan menjadi teks oleh Notepad++. Misalnya pada C++, fungsi-fungsinya akan di masukan kedalam daftar fungsi dan kata-katanya akan berubah warna sesuai dengan makna kata tersebut di C++.
Berikut sejumlah bahasa pemrograman yang didukung oleh Notepad++ sejak versi 5.9.3:
ActionScript, Ada, ASP, Assembler, autoItBatchC, C++, C#, Caml, Cmake, COBOL, CSSD, DiffFlash ActionScript, FortranGui4CLIHaskell, HTML Berkas INI, InnoSetupJava, Javascript, JSPKiXtartLISP, LuaMakefile, Matlab, MS-DOSNSISObjective-CPascal, Perl, PHP, Postscript, PowerShell, Properties file, PythonR, Resource file, RubyShell, Scheme, Smalltalk, SQLTCL, TeXPascal, Perl, PHP, Postscript, PowerShell, Properties file, PythonXMLYAML
5. Visual Studio
Jenis : IDE
Microsoft Visual merupakan sebuah perangkat
lunak lengkap (suite) yang dapat digunakan untuk melakukan pengembangan
aplikasi, baik itu aplikasi bisnis, aplikasi personal, ataupun komponen
aplikasinya, dalam bentuk aplikasi console, aplikasi Windows, ataupun
aplikasi Web. .
Visual Studio mencakup kompiler, SDK, Integrated Development Environment (IDE), dan dokumentasi (umumnya berupa MSDN Library). Kompiler yang dimasukkan ke dalam paket Visual Studio antara lain Visual C++, Visual C#, Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual InterDev, Visual J++, Visual J#, Visual FoxPro, dan Visual SourceSafe.
Microsoft Visual Studio dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi dalam native code (dalam bentuk bahasa mesin yang berjalan di atas Windows) ataupun managed code (dalam bentuk Microsoft Intermediate Language di atas .NET Framework).
Selain itu, Visual Studio juga dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Silverlight, aplikasi Windows Mobile (yang berjalan di atas .NET Compact Framework).
IDE Visual Studio 2017 untuk membuat aplikasi untuk Android,iOS, Windows, Web dan Cloud.
6. Android Studio
Jenis : IDE
Android Studio (IDE) untuk pengembangan aplikasi Android berdasarkan IntelliJ IDEA. Selain merupakan editor kode IntelliJ dan alat pengembang yang berdaya guna, Android Studio menawarkan fitur lebih banyak untuk meningkatkan produktivitas saat membuat aplikasi Android
Fitur fitur aplikasi android studio :
- Sistem versi berbasis Gradle yang fleksibel .
- Emulator yang cepat dan kaya fiturLingkungan yang menyatu untuk pengembangan bagi semua perangkat Android .
- Instant Run untuk mendorong perubahan ke aplikasi yang berjalan tanpa membuat APK baru .
- Template kode dan integrasi GitHub untuk membuat fitur aplikasi yang sama dan mengimpor kode contoh .
- Alat pengujian dan kerangka kerja yang ekstensifAlat Lint untuk meningkatkan kinerja, kegunaan, kompatibilitas versi, dan masalah-masalah lain .
- Dukungan C++ dan NDK .
- Dukungan bawaan untuk Google Cloud Platform, mempermudah pengintegrasian Google Cloud Messaging dan App Engine.
Untuk mendownload nya https://developer.android.com/studio/index.html?hl=id
Jenis : Web Server
adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program.
Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis.
Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server, MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache, MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam GNU General Public License dan bebas, merupakan web server yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman web yang dinamis.
Pengembang : Apache Friends
Untuk mendapatkanya dapat mendownload langsung dari web resminya. https://www.apachefriends.org/index.html
2. MATLAB
Jenis : Techinical Computing
MATLAB (Matrix Laboratory) adalah sebuah lingkungan komputasi numerikal dan bahasa pemrograman komputer generasi keempat. Dikembangkan oleh The MathWorks, MATLAB memungkinkan manipulasi matriks, pem-plot-an fungsi dan data, implementasi algoritma, pembuatan antarmuka pengguna, dan peng-antarmuka-an dengan program dalam bahasa lainnya. Meskipun hanya bernuansa numerik, sebuah kotak kakas (toolbox) yang menggunakan mesin simbolik MuPAD, memungkinkan akses terhadap kemampuan aljabar komputer. Sebuah paket tambahan, Simulink, menambahkan simulasi grafis multiranah dan Desain Berdasar-Model untuk sistem terlekat dan dinamik.
Pada tahun 2004, MathWorks mengklaim bahwa MATLAB telah dimanfaatkan oleh lebih dari satu juta pengguna di dunia pendidikan dan industri.
Pengembang : MathWorks
Bahasa Pemrograman : C, C++, Java
Sistem Operasi : Cross-platform
3. SUBLIME
Jenis : Text Editor
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d2/Sublime_Text_3_logo.png)
Teks Editor untuk berbagai bahasa pemograman PHP. Sublime Text Editor merupakan editor text lintas-platform dengan Phthon Application Programming Interface (API)
Ciri khas utama Sublime Text adalah model konfigurasi yang sepenuhnya menggunakan mode teks tanpa antarmuka grafis. Dirilis pertamakalinya pada 18 Januari 2008, ia dibangun oleh Jon Skinner dengan bahasa C++ dan Python.
Beberapa fitur yang disajikannya antara lain:
* Goto Anything = sistem navigasi cepat untuk mengelola file, simbol, atau baris teks/kode.
* Command palette = sistem pencocokan adaptif untuk memanggil perintah-perintah arbitrer.
* Multiple selection = memampukan pengeditan interaktif secara serentak pada beberapa area terseleksi sekaligus.
Pelajari lebih lanjut mengenai Sublime Text di website resmi www.sublimetext.com atau mengunduhnya di www.sublimetext.com/2
4. Notepad++
Jenis : Text Editor
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0f/Notepad%2B%2B_Logo.png)
Text editor dengan Banyak Plugin, Ringan, Cepat, Kapasitas yang kecil dengan segudang fitur.
Bahasa pemrograman yang didukung oleh Notepad++ ; Didukung dalam hal ini adalah dimengerti dan diterjemahkan menjadi teks oleh Notepad++. Misalnya pada C++, fungsi-fungsinya akan di masukan kedalam daftar fungsi dan kata-katanya akan berubah warna sesuai dengan makna kata tersebut di C++.
Berikut sejumlah bahasa pemrograman yang didukung oleh Notepad++ sejak versi 5.9.3:
ActionScript, Ada, ASP, Assembler, autoItBatchC, C++, C#, Caml, Cmake, COBOL, CSSD, DiffFlash ActionScript, FortranGui4CLIHaskell, HTML Berkas INI, InnoSetupJava, Javascript, JSPKiXtartLISP, LuaMakefile, Matlab, MS-DOSNSISObjective-CPascal, Perl, PHP, Postscript, PowerShell, Properties file, PythonR, Resource file, RubyShell, Scheme, Smalltalk, SQLTCL, TeXPascal, Perl, PHP, Postscript, PowerShell, Properties file, PythonXMLYAML
5. Visual Studio
Jenis : IDE
Visual Studio mencakup kompiler, SDK, Integrated Development Environment (IDE), dan dokumentasi (umumnya berupa MSDN Library). Kompiler yang dimasukkan ke dalam paket Visual Studio antara lain Visual C++, Visual C#, Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual InterDev, Visual J++, Visual J#, Visual FoxPro, dan Visual SourceSafe.
Microsoft Visual Studio dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi dalam native code (dalam bentuk bahasa mesin yang berjalan di atas Windows) ataupun managed code (dalam bentuk Microsoft Intermediate Language di atas .NET Framework).
Selain itu, Visual Studio juga dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi Silverlight, aplikasi Windows Mobile (yang berjalan di atas .NET Compact Framework).
IDE Visual Studio 2017 untuk membuat aplikasi untuk Android,iOS, Windows, Web dan Cloud.
6. Android Studio
Jenis : IDE
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/34/Android_Studio_icon.svg/1000px-Android_Studio_icon.svg.png)
Fitur fitur aplikasi android studio :
- Sistem versi berbasis Gradle yang fleksibel .
- Emulator yang cepat dan kaya fiturLingkungan yang menyatu untuk pengembangan bagi semua perangkat Android .
- Instant Run untuk mendorong perubahan ke aplikasi yang berjalan tanpa membuat APK baru .
- Template kode dan integrasi GitHub untuk membuat fitur aplikasi yang sama dan mengimpor kode contoh .
- Alat pengujian dan kerangka kerja yang ekstensifAlat Lint untuk meningkatkan kinerja, kegunaan, kompatibilitas versi, dan masalah-masalah lain .
- Dukungan C++ dan NDK .
- Dukungan bawaan untuk Google Cloud Platform, mempermudah pengintegrasian Google Cloud Messaging dan App Engine.
Untuk mendownload nya https://developer.android.com/studio/index.html?hl=id
BAB I
PENDAHULUAN
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Perkembangan teknologi semakin modern dan cepat. Setiap orang tidak bisa menghindar dari kemajuan teknologi, teknologi meliputi dalam segala aspek kehidupan, teknologi diciptakan untuk memudahkan pekerjaan manusia. Saat ini teknologi informasi adalah bidang teknologi yang berkembang paling pesat.
Perkembangan Teknologi Informasi memicu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversiiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Namun semua itu tidak lepas dari kekurangan. Misalnya seseorang bisa menggunakan alat teknologi informasi seperti Handphone, PC, Laptop, dll lebih lama daripada berinteraksi dengan orang lain bahkan dengan anggota keluarganya sendiri. Sehingga tingkat kepedulian terhadap sesama manusia kurang, menipisnya sikap tenggang rasa, cenderung lebih mementingkan diri sendiri, dan tidak memperdulikan lingkungan sekitar.
Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Perkembangan teknologi semakin modern dan cepat. Setiap orang tidak bisa menghindar dari kemajuan teknologi, teknologi meliputi dalam segala aspek kehidupan, teknologi diciptakan untuk memudahkan pekerjaan manusia. Saat ini teknologi informasi adalah bidang teknologi yang berkembang paling pesat.
Perkembangan Teknologi Informasi memicu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversiiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
Namun semua itu tidak lepas dari kekurangan. Misalnya seseorang bisa menggunakan alat teknologi informasi seperti Handphone, PC, Laptop, dll lebih lama daripada berinteraksi dengan orang lain bahkan dengan anggota keluarganya sendiri. Sehingga tingkat kepedulian terhadap sesama manusia kurang, menipisnya sikap tenggang rasa, cenderung lebih mementingkan diri sendiri, dan tidak memperdulikan lingkungan sekitar.
1.2 RUMUSAN MASALAH
1. Apa pengertian Teknologi Informasi?
2. Bagaimana sejarah Teknologi Informasi?
3. Bagaimana Perkembangan Tekonologi Informasi?
4. Bagaimana peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi?
5. Apa dampak positif dan negatif dari Perkembangan Teknologi Informasi?
1.3 TUJUAN PEMBAHASAN
1. Untuk Mengetahui Pengertian Teknologi Informasi.
2. Untuk Mengetahui Sejarah Teknologi Informasi.
3. Untuk Mengetahui Perkembangan Tekonologi Informasi
4. Untuk Mengetahui Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
5. Untuk Mengetahui Dampak Positif Dan Negatif Dari Perkembangan Teknologi Informasi.
BAB II
PEMBAHASAN
PEMBAHASAN
2.1 PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI
Definisi Teknologi adalah Penerapan keilmuan yang mempelajari dan mengembangkan kemampuan dari suatu rekayasa dengan langkah dan teknik tertentu dalam suatu bidang. Aplikasi ilmu enginerring untuk mengembangkan mesin dan prosedur agar memperluas dan memperbaiki kondisi manusia, atau paling tidak memperbaiki efisiensi manusia pada beberapa aspek (sumber, tahun)
Definisi Informasi adalah Data yang telah diperoses ke dalam suatu bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata, sehingga dapat dipakai sebagai dasar untuk mengambil keputusan, dan terasa bagi keputusan saat itu atau keputusan mendatang.
Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunannya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:
· Lebih cepat
· Lebih luas sebarannya
· Lebih lama penyimpanannya
Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
Definisi Informasi adalah Data yang telah diperoses ke dalam suatu bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata, sehingga dapat dipakai sebagai dasar untuk mengambil keputusan, dan terasa bagi keputusan saat itu atau keputusan mendatang.
Teknologi informasi dilihat dari kata penyusunannya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan:
· Lebih cepat
· Lebih luas sebarannya
· Lebih lama penyimpanannya
Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel).
2.2 SEJARAH TEKNOLOGI INFORMASI
Secara garis besar ada 3 masa sejarah teknologi informasi yaitu :
§ Masa Prasejarah ( ... - 3000 SM)
Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.
§ Masa Sejarah (3000 SM – 1400 M)
Pada masa ini teknologi informasi belum menjadi teknologi masal seperti sekarang ini karena hanya kalangan terbatas yang menggunakan teknologi ini.
3000 SM
3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol – simbol yang dibentuk dari piktograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini mempunyai bentuk bunyi yang berbeda pada penyebutannya sehingga menjadi kata, kalimat dan bahasa.
Penggunakan Huruf Hieroglyph pada bangsa Mesir Kuno Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh setiap simbol yang berbeda, yang ketika digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hieroglyph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis / media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
105 M
Bangsa Cina menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan system pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan balok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan system cat.
§ Masa Modern (1400 M – Sekarang)
Tahun 1455
Mesin cetak yang menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.
Tahun 1830
Agusta Lady Byrn menulis program computer yang pertama didunia bekerja sama dengan Charless Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk computer digital lyang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis dari pada bersifat digital, 94 tahun sebelum computer digital pertama ENIAC I dibentuk.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara dua tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
Tahun 1861
Gambar bergerak yang proyeksinya kedalam sebuah layar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan system penulisan decimal.
Tahun 1877
· Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.
· Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edward Maybridge.
Tahun 1899
Dipergunakan system penyimpanan dalam Tape ( Pita ) magnetis pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1940
Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa PD II yang dipergunakn untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen – dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic Tape.
Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan system pengkodean menggunakan hypertext.
Tahun 1946
Computer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
ENIAC, singkatan dari Electronic Numerical Integrator And Computer, adalah computer elektronik penuh pertama yang didesain agar Turing-complete, yang mampu diprogram ulang dengan cara mengatur ulang kabelnya agar dapat menyelesaikan segala jenis masalah perhitungan. ENIAC dikembangkan dan dibangun oleh Angkatan Darat AS untuk Laboratorium Penelitian Persenjataan mereka dengan tujuan untuk menghitung table tembakan senjata. Ide tentang ENIAC dipikirkan dan didesain oleh J. Presper, Eckert dan John William Mauchly dari Pennsylvania University.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.
Tahun 1957
· Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan miliaran transistor dimasukan kedalam sebuah keeping kecil kristal silicon.
· USSR ( Rusia pada saat itu ) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata – mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA ) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang militer.
Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu system jaringan Desentralisasi yang mampu mengendalikan system pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang nuklir.
Tahun 1969
System jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University Of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah. Dengan kekuatan 50 kbps.
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program E-mail yang pertama.
Tahun 1973 – 1990
Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protocol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh group dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Back Bone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinsi diantara : DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.
Tahun 1991 – sekarang
System bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas internet, dan diperkenalkannya istilah Word Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk Inter NIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database ( oleh AT&T ), jasa registrasi ( oleh Network Solution Inc ), dan jasa informasi ( oleh General Atomics/CERF Net), 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, perusahaan umum melalui diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi khususnya internet dan penelitian – penelitian system dan alat – alat yang lebih canggih.
2.3 PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
Tidak dapat disangkal bahwa salah satu penyebab utama terjadinya era globalisasi yang datangnya lebih cepat dari dugaan semua pihak adalah karena perkembangan pesat teknologi informasi. Implementasi internet, electronic commerce, electronic data interchange, virtual office, telemedicine, intranet, dan lain sebagainya telah menerobos batas-batas fisik antar negara. Penggabungan antara teknologi komputer dengan telekomunikasi telah menghasilkan suatu revolusi di bidang sistem informasi.
Secara garis besar ada empat era atau periode perkembangan teknologi informasi, yang dimulai dari pertama kali ditemukannya komputer hingga saat ini.
2.3.1 Era Komputerisasi
Periode ini dimulai sekitar Tahun 1960-an ketika mini computer dan mainframe diperkenalkan perusahaan seperti IBM ke dunia industri. Pemakaian komputer dimasa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan-pekerjaan tertentu, mempergunakan komputer jauh lebih efisien. Keperluan organisasi yang paling banyak menyita waktu komputer pada saat itu adalah untuk administrasi back office terutama yang berhubungan dengan akuntansi / keuangan.
2.3.2 Era Teknologi Informasi
Di awal tahun 1970-an, teknologi PC atau personal computer mulai diperkenalkan sebagai alternatif pengganti mini computer. Kegunaan komputer di perusahaan tidak hanya untuk meningkatkan efisiensi, namun lebih jauh untuk mendukung terjadinya proses kerja yang lebih efektif. Di era kedua ini setiap individu di organisasi dapat memanfaatkan kecanggihan komputer seperti untuk mengolah database, spreadsheet, maupun data processing (end-user computing) . perusahaan yang telah memanfaatkan teknologi komputer sangat efisien dan efektif dibandingkan perusahaan yang sebagian prosesnya masih dikelola secara manual.
Pada era inilah komputer memasuki babak barunya, yaitu sebagai suatu fasilitas yang dapat memberikan keuntungan kompetitif bagi perusahaan, terutama yang bergerak dibidang pelayanan / jasa. Di awal tahun 1980-an, salah satu teori yang paling banyak dipelajari & diterapkan adalah mengenai manejemen perubahan (change management).
2.3.3 Era Sistem Informasi
Tidak seperti pada kedua era sebelumnya yang lebih menekankan pada unsur teknologi, pada era manejemen perubahan ini yang lebih ditekankan adalah sistem informasi, dimana komputer dan teknologi informasi merupakan komponen dari sistem tersebut. Ditekankan oleh beberapa ahli manajemen, bahwa perusahaan yang menguasai informasilah yang memiliki keunggulan kompetitif didalam lingkungan makro "regulated free market". Organisasi tradisional melihat struktur perusahaan sebagai kunci utama pengukuran kinerja, sehingga semuanya diukur secara hirarkis berdasarkan divisi-visi atau departemen.
Dimana persaingan bebas telah menyebabkan customers harus pandai-pandai memilih produk yang beragam dipasaran, proses penciptaan produk atau pelayanan (pemberian jasa) kepada pelanggan merupakan kunci utama kinerja perusahaan. Keadaan ini sering diasosiasikan dengan istilah-istilah manejemen seperti market driven atau Customer base company yang pada intinya sama, yaitu kinerja perusahaan akan dinilai dari kepuasaan para pelanggannya.
Disinilah peranan sistem informasi sebagai komponen utama dalam memberikan keunggulan kompetitif perusahaan. oleh karena itu, kunci dari kinerja perusahaan adalah pada proses yang terjadi baik dalam perusahaan(back office) maupun yang langsung bersinggungan dengan pelanggan (front office). bahwa di era tahun 1990-an terlihat banyak sekali perusahaan yang melakukan BPR (Business Process Reengineering), re-strukturisasi, Implementasi ISO- 9000, Implementasi TQM, Instalasi dan pemakaian sistem informasi Korporat ( SAS, ORACLE, BAAN) dan lain sebagainya.
2.3.4 Era Globalisasi Informasi
Era terakhir ini ke dalam sejarah evolusi teknologi informasi. Pertengahan tahun 1980-an, perkembangan dibidang teknologi informasi. Para praktisi teknologi informasi yang dahulu bekerja sama dalam penelitian untuk memperkenalkan internet ke dunia industri pun secara jujur mengaku bahwa mereka tidak pernah menduga perkembangan internet akan menjadi seperti ini. Transaksi-transaksi perdagangan dapat dengan mudah dilakukan di cyber space melalui electronic transaction dengan mempergunakan electronic money.
2.4 PERANAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
2.4.1 Bidang pendidikan (e-education)
Menurut Rosenberg (2001), dengan berkembangnya penggunaan TIK ada lima pergeseran dalam proses pembelajaran yaitu:
1. Dari pelatihan ke penampilan,
2. Dari ruang kelas ke di mana dan kapan saja,
3. Dari kertas ke “on line” atau saluran,
4. Fasilitas fisik ke fasilitas jaringan kerja,
5. Dari waktu siklus ke waktu nyata.
Kegiatan belajar mengajar tidak hanya dengan cara tersebut. Tetapi dengan adanya kemajuan teknologi sekarang ini, guru dapat melakukan kegiatan belajar-mengajar tanpa harus berinteraksi secara langsung dengan siswanya. Saat ini ada teknologi terbaru dalam dunia pendidikan yaitu dengan e-learning, cara belajar ini dilakukan dengan menggunakan koneksi internet, sehingga siswa dapat melakukan proses belajar-mengajar tanpa harus datang ke sekolah dan bertemu langsung dengan guru. Dengan cara ini siswa dapat menghemat biaya sekolah dan menghemat waktu.
E-Learning merupakan satu penggunaan teknologi internet dalam penyampaian pembelajaran dalam jangkauan luas yang berlandaskan tiga kriteria, yaitu:
1. E-Learning merupakan jaringan dengan kemampuan untuk memperbaharui, menyimpan, mendistribusi, dan membagi materi ajar atau informasi.
2. Pengiriman sampai ke pengguna terakhir melalui komputer dengan menggunakan teknologi internet yang standar.
3. Memfokuskan pada pandangan yang paling luas tentang pembelajaran di balik paradigma pembelajaran tradisional.
2.4.2 Bidang Kesehatan
Banyak teknologi yang digunakan dalam bidang kesehatan saat ini, seperti sistem berbasis kartu cerdas (smart card) yang digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit. Dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Perkembangan robot yang semakin maju juga digunakan untuk membantu proses operasi pembedahan . pada penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi juga dapat menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
2.4.3 Bidang Transportasi
Pada bidang transportasi juga terdapat teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh manusia yaitu untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer.
2.4.4 Bidang Jasa Pengiriman
Dengan adanya komputer yang terkoneksi internet kita tidak perlu menulis di kertas dengan terbungkus amplop dan menempel perangko bahkan menunggu surat itu sampai berhari-hari. Dengan internet kita hanya menulis surat di komputer dan mengirim suratnya lewatemail dan surat yang dikirim akan sampai dalam sekejap. Kita dapat mengakses informasi apapun dengan cepat dan akurat.
2.4.5 Bidang Bisnis
Dunia bisnis teknologi informasi dan komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.
Dengan cara ini kita tidak perlu datang ke toko apabila kita ingin berbelanja sesuatu, cukup dengan akses internet di rumah, kita bisa berbelanja apapun. Cara ini dapat menghemat biaya dan tenaga.
2.4.6 Bidang Perbankan
Dalam dunia perbankan teknologi informasi dan komunikasi menerapkan transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening. Dengan adanya kemajuan teknologi ini kita dapat melakukan kegiatan tersebut tanpa harus datang ke bank langsung.
2.4.7 Bidang Industri Rekaman
Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram komputer untuk memproses pemburningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam suara dengan kualitas sangat tinggi. Kita juga dapat membuat lagu tanpa menggunakan alat musik cukup dengan mengatur alat musik sesuai keinginan kita dengan sebuah software.
2.4.8 Bidang Olahraga
Dengan adanya kemajuan teknologi, memudahkan kita untuk menonton acara piala dunia tanpa harus datang langsung untuk menonton pertandingan tersebut. Acara tersebut ditayangkan oleh satelit yang dihubungkan dengan pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh satelit pemancardi TV belahan bumi, sehingga dapat ditonton oleh semua orang di dunia.
2.4.9 Bidang Pemerintahan (e-government).
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).
2.5 DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI
2.5.1 Dampak Positif
1. Memudahkan kita dalam berkomunikasi dan mendapat informasi.
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. Juga dapat melakukan pencarian informasi dengan mudah.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain – lain.
4. Membuka peluang bisnis baru lewat Internet.
Fenomena ini ditandai dengan adanya iklan yang terdapat pada setiap situs komersil, selain itu juga terdapat situs yang dapat memberikan informasi lowongan pekerjaan bagi para pencari kerja.
5. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran / penjualan.
2.5.2 Dampak Negatif
1. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar – gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
2. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu misalnya penipuan berkedok pemberian hadiah. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
3. Perjudian
Dengan adanya jaringan komputer yang sangat luas, menjadikan orang dengan mudah untuk melakukan perjudian tanpa harus datang ke tempat khusus apabila ingin bermain judi, mereka cukup bermain judi di depan komputer yang terhubung dengan internet.
4. Cybercrime
Cybercrime bisa diartika sebagai kejahatn atau perbuatan melawan hukum yang dilakukan oleh seseorang dengan menggunakan sarana komputer. Contohnya melakukan pembobolan kartu kredit (Carding), mencuri data penting perusahaan.
5. Tersebarnya Virus komputer
Teknologi internet yang cepat tidak dapat menyaring data-data yang tidak kita inginkan masuk ke dalam komputer kita, data tersebut terkadang disisipi virus. Dampak yang ditimbulkan oleh virus bermacam-macam, mulai dari kerusakan kecil sampai terburuk sekalipun. Bila sudah terkena virus otomatis akan mengganggu cara kerja komputer tersebut.
6. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
7. Sifat Sosial Berkurang.
Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Teknologi secara garis besar dibagi menjadi dua, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi lebih ditekankan pada hasil data yang diperoleh sedangkan pada teknologi komunikasi ditekankan pada bagaimana suatu hasil data dapat disalurkan, disebarkan dan disampaikan ke tempat tujuan. Teknologi informasi berkembang cepat dengan meningkatnya perkembangan komputer dengan piranti pendukungnya serta perkembangan teknologi komunikasi yang ada.
Perkembangan teknologi informasi sangatlah pesat dari waktu ke waktu, apalagi teknologi di zaman modern ini yang semakin canggih dan terus diperbarui. Teknologi informasi ini juga memiliki manfaat dan keuntungan tersendiri bagi kita umat manusia yang menggunakannya, karena dengan adanya teknologi informasi ini sebuah pekerjaan bisa diselesaikan dengan mudah, kita juga bisa mendapatkan informasi yang kita inginkan dengan sangat mudah dan cepat dimana saja, kapan saja, dan dari siapa saja.
Namun disamping itu, terdapat beberapa hal yang berdampak negatif bagi kehidupan kita seperti rusaknya moral masyarakat karena kurangnya pengetahuan untuk mengolah sebuah informasi dengan baik dan benar.
3.2 SARAN
· Setiap orang diharapkan mampu mengikuti perkembangan teknologi informasi sesuai perkembangan jaman dan tidak menyalahgunakan teknologi informasi untuk kejahatan.
· Dengan berkembangnya teknologi informasi diharapkan kedepannya dapat memacu setiap orang untuk lebih aktif, kreatif dan inovatif.
· Pengawasan terhadap penggunaan teknologi perlu dilakukan agar penyimpangan manfaat dari teknologi dapat diminimalisir.
DAFTAR PUSTAKA
Kurniawan, Erick dan Antonius Rachmat, 2010. Teknologi Informasi dan Komunikasi Untuk SMP/MTs. Jakarta : Pusat Perbukuan.
Munir, 2009. Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung : Alfabeta.
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi ( Diakses tanggal 17 Oktober 2017 )
http://www.academia.edu/11192647/Makalah_Pengaruh_Perkembangan_Teknologi_Informasi_Terhadap_Prilaku_Masyarakat ( Diakses tanggal 17 Oktober 2017 )